Dans le cadre de ses missions de service public, EDF sensibilise les enfants sur l’électricité, l’énergie et le développement durable.
EDF met ainsi à disposition des enseignants de cycle 3 des kits pédagogiques :
Branche-toi sécurité sur les comportements à risque face à l’électricité,
Une journée responsable avec Arthur sur les enjeux du développement durable,
De l’énergie à l’électricité pour tout savoir sur l’électricité
Ces kits sont conçus en lien avec les programmes scolaires. Ils proposent des fiches d’activités, des expérimentations et des jeux.
Toutes les ressources pédagogiques (posters, vidéos, animations…) pour les enseignants du primaire et du secondaire sont disponibles sur le site enseignants.edf.com.
Vous pouvez aussi contacter l’équipe pédagogique d’EDF à l’adresse suivante
espace-enseignant@edf.fr
Niveaux : élémentaire et secondaire
Sensibilisez vos élèves au recyclage des papiers
Le programme pédagogique Léo Folio accompagne l’élève dans la compréhension et sa construction de l’éco-citoyenneté. Il s’adresse aux cycles 2 et 3 de l’école élémentaire, ainsi qu’aux classes de sixième et de cinquième.
En lien avec le Socle commun de connaissances et de compétences, il permet aux élèves d’acquérir les apprentissages fondamentaux à travers le cas concret du recyclage des papiers.
Labellisé par le ministère de l’Écologie, il s’inscrit pleinement dans les programmes scolaires (réduire, réutiliser, recycler). Il se compose de : un livret pour la classe, des modules e-learning pour les élèves, un espace pédagogique pour les professeurs, des expositions itinérantes etc.
Commandez gratuitement les outils en cliquant ici !
Media Smart Plus propose aux enseignants du collège des supports d’éducation aux médias et à la publicité, avec un développement spécifique consacré aux nouveaux médias.
En effet, les jeunes utilisent les médias numériques avec une aisance naturelle qui peut les empêcher de prendre du recul.
Media Smart Plus leur apporte des clés pour identifier la communication, comprendre son fonctionnement et réfléchir à leurs propres pratiques.
Chaque discipline peut trouver son parcours pédagogique ou le construire à la carte ; les compétences cibles du B2i sont mises en œuvre.
Plusieurs ateliers numériques, accessibles en mode diaporama, peuvent être projetés ; ils comportent des animations courtes, des exercices ou des jeux. L’un d’entre eux aborde le secteur économique et les métiers des médias et de la communication.
Dans l’espace « Enseignant » du site, une boîte à outils permet de créer divers supports de communication.
Téléchargez vite votre kit ou découvrez les ateliers en ligne.
Les médias et la publicité sont très présents dans le quotidien des enfants. Ils se glissent souvent dans leurs conversations et leurs références.
Comment être pubmalin propose aux enseignants des classes de CE2, CM1 et CM2 des supports d’éducation aux médias et à la publicité. Il aide les enfants à faire le tri dans les informations, à comprendre les mécanismes de la publicité et à se forger un avis.
La démarche peut être déployée sur toute l’année scolaire, avec un thème différent par trimestre, ou à la carte, en piochant parmi les sujets développés par les ateliers.
Toutes les disciplines sont au RV, pour inscrire Pubmalin dans les programmes scolaires.
Plusieurs ateliers numériques, accessibles en mode diaporama, peuvent être projetés ; ils comportent des animations courtes, des exercices ou des jeux.
Dans l’espace « Elèves » du site, une boîte à outils permet de créer des logos et des affiches.
Téléchargez vite votre kit ou découvrez les ateliers en ligne.
L’Association Nationale Pommes Poires, en partenariat avec France Agrimer et le Ministère de l’Agriculture, propose aux équipes d’encadrement des élèves de l’école élémentaire des outils ludo-pédagogiques pour animer les nouveaux temps de pause prévus par la Réforme des rythmes scolaires.
La Mallette Abracada Pomme avec plus d’une vingtaine d’activités collectives ou individuelles (jeux de mémoire et d’observation, jeux de foulard ou balles, damier, recettes de cuisine…)
Le Grand Concours national inter-écoles pour mener un projet en équipe, stimuler la créativité et développer des capacités artistiques.